所谓“简易性”是指“低门槛”。简单的麻将机能满足简易性的三个重要方面:入门简易、规则简易、操作简易。
(1)入门简易
先来看看麻将的场景条件。
硬性条件:一幅牌、一张桌子、四把椅子和四个人。
软性条件:会数数。
满足这两种条件,你就可以上桌了。
上桌之后怎么学?新手教学怎么做?
不多说,咱们打一局,3分钟,瞬间懂了!OK,完成新手任务教学,入门完成。
(2)规则简易
通过抓牌、打牌、碰牌、吃牌形成:n*AAA+m*ABC+DD,mn可以等于0。
便是胜利,俗称——“和牌”。
规则就是如此简单。
(3)操作简易
麻将“好上手”无非就是因为这个游戏没有别的就一直在循环操作摸牌、打牌。产品在设计中,操作简易度问题直接影响了用户的付出成本。
比如:很多工具类产品都有使用说明书,基本上把每一步的操作详细地以文字或者图片的形式表示出来了,越是有说明书的东西越说明操作复杂。
你见过 iPhone 的使用说明书么?或者你看过 iPhone 的说明书么?你看过微信的新手引导么?有多少步?如果你P一张图,完成一个P图步骤你发现各个P图软件分别需要操作多少步?
这时候你就可以反思:你的产品到底需要多少操作说明,就知道你设计的产品是否能满足操作简易。
可能有人说:也不是一定就是操作建议就是好;PS就很复杂,至少比美图秀秀复杂,但是也是一个很成功的产品啊!
你说的没错,但是如果PS做到的效果有个P图软件全部都能一键完成,请问你还会使用PS么?
所以,PS的操作复杂是因为:在PS的效果上没有简易的方案完全代替,但是我们也必须承认:美图秀秀的诞生蚕食了PS很多的市场,至少那部分简单的效果需求被美图秀秀完全取代——这就是简易取代复杂的典型情况。
所以,这个世界上的东西,总是越简单越好的。简单的麻将机也更好修,不容易坏掉,自然是很受欢迎的。